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隐私政策 每日小赞
广告ID的使用 - 应用内广告 (admob) 所需 发送信息 ・匿名ID ・终端信息(可以从用户代理/OSver信息和型号信息中获取的信息) 不使用上述以外的个人信息。 其他(查看网络连接、完全访问网络) - 应用内广告 (admob) 所需
2024年11月25日読了時間: 1分


Privacy policy Cheer Up Daily
Use of advertising ID - Required for in-app advertising (admob) Transmitted information - Anonymous ID - Device information (information...
2024年11月25日読了時間: 1分


プライバシーポリシー きょうのほめことば
広告用IDの使用 ・アプリ内広告(admob)で必要とされています 送信情報 ・匿名ID ・端末情報(ユーザーエージェントから取得できる情報/OSver情報や機種情報) 上記以外の個人情報は利用していません その他(ネットワーク接続の表示、ネットワークへのフルアクセス...
2024年11月25日読了時間: 1分

Firebase(Googleアナリティクス)でイベントが検知できない時
iPhoneアプリを作って、Firebase連携するときにいつも忘れがちなのが、Other Linker Flagsの設定です。 この設定は「SDKの手順を確認する」には出て来ない手順のため何度か調べる羽目になっていたので、備忘のために手順を残しておきます。 ①...
2024年10月12日読了時間: 1分


隐私政策 食谱 AI助手
广告ID的使用 - 应用内广告 (admob) 所需 发送信息 ・匿名ID ・终端信息(可以从用户代理/OSver信息和型号信息中获取的信息) 不使用上述以外的个人信息。 其他(查看网络连接、完全访问网络) - 应用内广告 (admob) 所需
2024年9月7日読了時間: 1分


プライバシーポリシー レシピ AIアシスタント
広告用IDの使用 ・アプリ内広告(admob)で必要とされています 送信情報 ・匿名ID ・端末情報(ユーザーエージェントから取得できる情報/OSver情報や機種情報) 上記以外の個人情報は利用していません その他(ネットワーク接続の表示、ネットワークへのフルアクセス...
2024年9月7日読了時間: 1分


Privacy policy Recipe AI Assistant
Use of advertising ID - Required for in-app advertising (admob) Transmitted information - Anonymous ID - Device information (information...
2024年9月2日読了時間: 1分

com.google.gms.google-services を追加したらビルドが通らない
Android Studionで新しいアプリを作成し、Firebaseへ接続するために"com.google.gms.google-services"をgradleへ追加し同期したところエラーが発生してビルドできなくなった。 下記のようなエラーである。...
2024年7月1日読了時間: 1分


楽天電子書籍リーダー kobo auraが起動できなくなりました
最近はkindleで小説を読むことが多くなっていたのですが、なんとなくたまには楽天で本を買ってみるかという気分になりkoboストアで本を一冊買いました。 そこから一年ほど電源を入れていなかったkobo auraを久しぶりに起動してみたら、最終的に全く起動できなくなりました。...
2024年6月22日読了時間: 1分


WaterRequirement Privacy policy
Use of location information - When using the weather forecast function of this app, location information is required to obtain weather...
2024年5月18日読了時間: 1分


隐私政策 補水筆記
使用位置信息 - 使用本应用的天气预报功能时,需要位置信息才能获取您当前所在位置的天气信息。 广告ID的使用 - 应用内广告 (admob) 所需 发送信息 ・匿名ID ・终端信息(可以从用户代理/OSver信息和型号信息中获取的信息) 不使用上述以外的个人信息。...
2024年5月18日読了時間: 1分


プライバシーポリシー 水分補給計
位置情報の使用 ・本アプリの天気予報機能をご利用の際は、現在地の気象情報取得のため位置情報が必要となります。 広告用IDの使用 ・アプリ内広告(admob)で必要とされています 送信情報 ・匿名ID ・端末情報(ユーザーエージェントから取得できる情報/OSver情報や機種情...
2024年5月18日読了時間: 1分
![[Swift]AdMobが実機で表示されない時の対処法](https://static.wixstatic.com/media/ab7573_21db7a630cf846aca78790222d9ddc57~mv2.png/v1/fill/w_350,h_69,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/ab7573_21db7a630cf846aca78790222d9ddc57~mv2.webp)
[Swift]AdMobが実機で表示されない時の対処法
最近アプリを開発していて、エミュレータではきちんと表示されていたAdMob広告がなぜか実機では表示されなかったので、色々試してみました。 結果、無事に広告が表示されたので備忘として残しておきます。 結論:トラッキングの許可を表示させないといけなかった。...
2024年5月15日読了時間: 1分

![[Swift]モーダルが閉じたことを検知するには、presentationControllerDidDismiss が必要です](https://static.wixstatic.com/media/2266a47c83d9453893b933944f7a426a.jpg/v1/fill/w_350,h_263,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/2266a47c83d9453893b933944f7a426a.webp)
[Swift]モーダルが閉じたことを検知するには、presentationControllerDidDismiss が必要です
みなさんこんにちは。 Swiftでアプリを作っていて、全画面ではないモーダルを閉じた際に動かしたい処理があったのですが、閉じたことをどうしても検知してくれなくて困ったので書き記しておこうと思います。 モーダルを閉じた際に、viewDidAppear は呼ばれないのか...
2024年4月4日読了時間: 1分

Failed to load Info.plist from bundle at path がビルドを妨げる
急にXcodeで全てのアプリがビルドに失敗するようになったので、備忘のために対処法を残しておきます。 作ったアプリ達がことごとくビルドできなくて、かなり焦りました。。。 ちなみに、cocoa podsは使用していないのでSwift Package...
2024年3月15日読了時間: 1分

![[Unity]Chinemachine FreeLook のInput Axis Nameをコントローラー/マウスで動的に切り替えたい](https://static.wixstatic.com/media/11062b_d15d967c86a7443699f594bef39ef406~mv2.jpg/v1/fill/w_350,h_263,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/11062b_d15d967c86a7443699f594bef39ef406~mv2.webp)
[Unity]Chinemachine FreeLook のInput Axis Nameをコントローラー/マウスで動的に切り替えたい
長いタイトルですよね。反省してます。 タイトル通り、 Chinemachine FreeLook のInput Axis Nameをコントローラーとマウス間で動的に切り替えたいと思ったのですが、参考記事が見つからなかったので自力でなんとかなったので備忘のため書き起こしておき...
2024年2月6日読了時間: 3分

![[Unity]RigidbodyのKinematicを時間差でTrueに切り替える](https://static.wixstatic.com/media/9d73806b0f00474dbae9baea1ecf7318.jpg/v1/fill/w_350,h_263,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/9d73806b0f00474dbae9baea1ecf7318.webp)
[Unity]RigidbodyのKinematicを時間差でTrueに切り替える
重力や衝突の際の動きなど、現実世界のように細かい動きを再現してくれる「Rigidbody」。 その中のオプションに「Kinematic」というものがあります。 時間差でこのKinematicを切り替えたいと思いスクリプトを作成しました。 そもそもKinematicとは何か...
2024年1月31日読了時間: 1分
![[Unity]Font Asset Creatorの使い方と基本的な考え方[日中英対応]](https://static.wixstatic.com/media/ab7573_8f7f8fa48a31493380ed98018ebbd6b5~mv2.png/v1/fill/w_350,h_263,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/ab7573_8f7f8fa48a31493380ed98018ebbd6b5~mv2.webp)
[Unity]Font Asset Creatorの使い方と基本的な考え方[日中英対応]
ゲームの多言語対応を進めるにあたり、Unity標準機能のFont Asset Creatorを使うことは必須なのですが、何度か使ってみてやっと考え方がわかってきたので簡単にまとめます。 これだけ覚えていれば大体対応できます。 Source Font File...
2023年11月20日読了時間: 2分

![[Unity] 昼夜遷移&天気切り替え無料アセット「Time of Day & Weather System」](https://static.wixstatic.com/media/93c9f2d2510853beb78b41ada37e5d3a.jpg/v1/fill/w_350,h_263,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/93c9f2d2510853beb78b41ada37e5d3a.webp)
[Unity] 昼夜遷移&天気切り替え無料アセット「Time of Day & Weather System」
ゲームの中に時間の概念を持たせたいことって多いですよね。 特にオープンワールド系であれば昼と夜の切り替えに加えて天気も変化させたいところです。 ここで、時間の経過で朝・昼・夜の切り替えができて、天気の変化もつけることが可能な無料Unityアセットを紹介します。 Time...
2023年11月2日読了時間: 2分
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2023年10月30日読了時間: 1分
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