[Unity]Font Asset Creatorの使い方と基本的な考え方[日中英対応]
ゲームの多言語対応を進めるにあたり、Unity標準機能のFont Asset Creatorを使うことは必須なのですが、何度か使ってみてやっと考え方がわかってきたので簡単にまとめます。 これだけ覚えていれば大体対応できます。 Source Font File...
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